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比較新舊iPhone 1.Apple iPhone 4 升級到 500 萬相素的照相機,支援720p的HD錄影,加上終於出現的 LED 補光燈 2.Apple iPhone 4 前方出現的視訊鏡頭,是用來進行「Facetime」的視訊通話,目前還不支援一般 3G 手機的視訊通話,FaceTime 也只能透過 wifi 來進行,希望之後可以開放透過 3G 來進行視訊 通話的功能。
iPhone 4 解析(12)-螢幕與面板 前置面板需要小心撬開,拆開之後就能看到手機金屬骨架的另一面 。 不過 iPhone 4 的螢幕和面板結合的非常緊密,很難拆開,考慮到強拆可能會將螢幕弄碎,最終 iFixit 放棄了這一步拆解。
iPhone 4 解析(11)-天線、麥克風、鏡頭 看完了主板,再回到 iPhone 4 的外殼。iPhone 4 的邊框除了支撐作用外,還是該機的無線天線。 除此之外,外殼上也有很多小部件,如:頂部用於降噪的第二個麥克 風以及iPhone 4 的前置鏡頭 。
iPhone 4 解析(10)-WiFi及藍芽 (1) (2) (1) (2) 正面的WiFi及藍芽模組使用: 1.Broadcom BCM4329FKUBG的802.11n藍牙 2.1 + EDR和調頻接收器。 2.Broadcom BCM4750IUB8晶片的GPS接收器。
iPhone 4 解析(7)-主板正面 拆下主板上的金屬片,就能看到 iPhone 4 中的各種芯片。其中最明顯的就是標有 Apple A4 的處理器,是由三星製造 。
iPhone 4 解析(5)-喇叭 拆下底部一個較大的模組,這是 iPhone 4 的喇叭(揚聲器)模組 。
iPhone 4 解析(3)-振動馬達 右上角有一個螺絲固定的小部件 ,這是iPhone 4 的震動馬達 。
iPhone 4 解析(2)-電磁屏蔽罩 接下來拆下iPhone 4頂部的EMI電磁屏蔽罩。只要拆下固定的四颗螺絲,就能拿下,然後呈現在我们面前的是密密麻麻的各種元件。
iPhone 4 解析(1)-後蓋與電池 拆下後蓋之後,可以清楚看到 iPhone 4 的內部構造。由於機身尺寸縮小,並且電池佔據了大部分空間,因此 iPhone 4 內部空間非常有限,這或許是為何 Apple 將邊框作為天線的一個原因。 和前兩代產品不同,iPhone 4 的電池並沒有焊在主板上,只要拿下連接電池和主板之間的部件,就可以輕鬆取下電池。 (電池後面的貼紙標示“Authorized Service Provider Only.”“僅授權售後人員” ) iPhone 4 的電池是一塊 3.7V 5.25WHr (合 1420mAh) 的鋰聚合物電池,該電池提供比 3GS 高 40% 的續航能力。
iPhone. Apple iPhone 4 規格. iPhone 4 拆解零部件全家福. iPhone 4 手機拆解說明. iPhone 4 升級有以下幾點: 1.3.5 mm 厚度比 iPhone 3GS 還少 3mm 2.Retina 螢幕的像素密度是 iPhone 3GS 的兩倍 3.iOS 4 支援多執行緒 4. 五百萬畫素照相鏡頭, 720p 自動對焦攝影和視訊 (VAG) 鏡頭。. iPhone 4 解析 (1)- 後蓋與電池.
iPhone 4手機拆解說明 iPhone 4升級有以下幾點:1.3.5 mm厚度比iPhone 3GS還少3mm2.Retina螢幕的像素密度是iPhone 3GS的兩倍3.iOS 4支援多執行緒4.五百萬畫素照相鏡頭, 720p自動對焦攝影和視訊(VAG)鏡頭。
iPhone 4 解析(2)-電磁屏蔽罩 為了拆卸主板,還需要繼續拆解位於手機中部的另一塊 EMI 防護罩,以及內部的一些排線 。
iPhone 4 解析(6)-主板 接下來終於可以把 iPhone 4 的主板拆下了。 iPhone 4 的主板相當精密,並且集中在機身的右側 (背部來看是左側),因此在使用時會感覺到這一側發熱比較明顯。
比較新舊iPhone 5.再來是一直被人詬病的多工終於在 iOS 4 開放了,但這是有條件的多工,程式開發者必須依照 Apple 的開發規定來撰寫具有多工的程式結構,才能在 iOS 4 上運行。當初這樣的有條件式多工在各大論壇引起不少爭議,蘋果這樣的做法,可能是為了避免很多軟體都在背後運行,很有可能拖累整體速度,更甚至造成電力快速流失。 目前像是 KKBOX 和 PAPAGO 都已經支援多工。但… 如果想要單獨執行幾個 Scenarios, 要怎麼做呢? 你/妳必須透過 tags 的方式來執行. 你/妳可以在 includeTags 這個屬性下填上想要執行的 tags, 如: RAT, 就能像 cucumber -t 這個指令一樣了.
基本上, before / after / beforeStart / afterFinish 這類的 Hook 都有支援. 更多資訊可以參考 這裡 .
Cucumberish 目前支援的 Step Definition 除了 (Given / When / Then) 之外, And / But 都有支援. 如果想要更彈性的話, 也可以使用 MatchAll 來寫成 Step.
Cucumberish 對於 Scenario / Scenario Outline 支援度還蠻高的, 如果你/妳已經熟悉 Cucumber 這一段的實作, 那麼上述的寫法, 對你/妳來說絕對不陌生.
這是今年 Dan North 在 CukenFest 期間發的 Twitter, 很喜歡他這麼簡單的解釋 BDD. 因此, 讓我想到在 BDD 的流程裡面, 有一個很重要的因子: 可執行化的文件 (Executable specifications). 其中包含 High-Level, Low-Level 的可執行化文件. 今天先不探討流程及 Low-Level 的部分. 我們來思考, 有沒有一個可能是在 iOS 的原生的 UI 測試工具上 (XCUITest) 也套用 High-Level 的 BDD 實踐.
Cucumberish 是一個整合 XCode 的自動化測試工具, 它的靈感來自於 Cucumber 這類支援 Gherkin 語法及可執行化文件的 BDD Framework. 那麼它有什麼有趣的功能呢?
假設上述安裝及設定的工作告一段落後, 你/妳應該已經有一個 UI Test 的 Targets, 如果你/妳剛好又很熟悉 Cucumber 的架構 , 那… 我們就直接來寫個測試範例吧! 接下來將使用 FoodTracker 為範例.
為什麼會這樣呢? 我想應該跟 Framework 本身 Workflow 有關吧, 就等待有緣人來解這個問題了.
4. 除此之外, 你/妳也可以導入 Page Object Pattern 讓測試更好維護. 這邊就不多做闡述了. (細節可以直接看 Sample Project )
當測試失敗時, Cucumberish 會標記失敗的 Steps, 並且把錯誤的訊息也一併的顯示在 Feature 檔上面.
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